AMBATA:
Singolo numero estratto, in caso di vincita
il giocatore ha diritto ad un premio di 11,232
la posta.
AMBI DIAMETRALI:
Numeri distanti 45 (es. 1 - 46 ; 2 - 47; 3
- 48…)
AMBO:
E' il gioco di soli due numeri: Se escono
sulla ruota prescelta dal giocatore il premio
è pari a 250 volte la somma puntata,
se esce su tutte è 25 volte la posta.
La possibilità di centrare un ambo
su ruota fissa è di 1 su 400,5.
CAPOGIOCO:
E' il numero base o fisso da abbinare ad altri
numeri.
CAPOLISTA:
Il numero che non esce da più estrazioni.
CICLOMETRIA:
Scienza della Geometria che studia la quadratura
del cerchio. Viene applicata al gioco del
lotto per ottenere delle prevsioni.
CINQUINA:
E formata da una prevsione di 5 numeri e vince
1000.000 di volte la posta.
COMPENSAZIONE:
E' il concetto secondo il quale un numero
che è sortito pochissime volte, in
seguito si presenterà più frequentemente.
COMPLEMENTARI:
Coppie di numeri di somma 90.
DECINE:
10 numeri consecutivi aventi la prima cifra
uguale.
FIGURE:
Le figure sono gruppi di 10 numeri distanti
fra loro di 9 unità.
FREQUENZA:
Termine che definisce il numero delle volte
che un dato evento si ripete. Talvolta viene
utilizzato per descrivere una serie di sortite
maggiore a quella calcolata utilizzando la
media teorica.
FUORI 90:
Quando la somma di 2 numeri supera il 90 si
effettua il meno 90.
GEMELLI:
Sono gli 8 numeri composti da due cifre uguali:
11- 22- 33- 44- 55- 66- 77- 88.
ISOCRONO:
Si indica con questo termine lo stesso ritardo
per 2 numeri su ruote diverse.
ISOTOPO:
Due numeri si dicono "isotopi" quando
sono nella stessa posizione in estrazione.
LUNGHETTA:
Serie di numeri: 1 2 3 4 ...
LUNGHEZZA:
L'intervallo numerico che intercorre tra due
numeri.
QUATERNA:
Previsione di 4 numeri : paga 80.000 volte
la posta.
RADICALI:
Ogni serie è composta da 4 numeri per
un totale di 8 gruppi: un estratto in cadenza
9, uno in cadenza 0, un numero gemello e un
numeretto della prima decina. Ad esempio i
radicali del "4" sono: 4- 40- 44-
49..
RITARDO STORICO:
Il più alto ritardo accumulato tra
una sortita e l'altra nella storia estrazionale.
SINCRONI:
I numeri usciti su una ruota in una medesima
estrazione.
TERNO :
E' un gioco di 3 numeri: se esce su ruota
fissa il giocatore ha diritto ad un premio
di 4.250 volte la posta.
TERZINE SIMMETRICHE:
Ogni terzina è composta da tre numerini
che distano tra loro di 30 unità.
VERTIBILI:
E' la serie di 28 ambi, composti di due numeri
aventi le cifre invertite (es. 32-23...)